霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蚀控制。 而妮蔻,也在面对着佐伊无止境的追杀。 被黑暗侵蚀的霞心智发生变化,她死前便已经不想干了,同样产生了对命运,宿命的不忿,在佐伊复活并控制其后,心怀对原初之星的恨意,走向黑暗。 黑化后的霞,认为是妮蔻的背叛才导致自己与洛的陨落,于是也同样开始追杀昔 的队友。 洛也同样被佐伊黑暗力量复活。 但洛却 锐的意识到了他们被黑暗 控的事实。 在他心中,最珍贵的永远是霞,看着一直被黑暗侵蚀的霞,洛只是一直在用星光净化着霞的黑暗,抚 霞的痛苦。 他想看到 人重获自由,做回她自己,所以,一直在等待时机。 即使是牺牲自己,或是永远的堕入 恶与黑暗,也在所不惜。 【我不能看你再死一次了】 …… 基于这样的故事发展,这一次推出的皮肤,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿狸失散多年的老队友霞,洛,与妮蔻。 故事的情节一多。 这音乐,自然要注意的点就变得更多了。 命运,宿命,轮回,枷锁。 友情, 情,憎恨,不甘。 牺牲,奉献,反抗,堕落。 这纠 在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质 ,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概 知其中的…… 悲伤,悲壮。 让玩家们能够 受到星之守护者们的那种星光。 而这一次,宣传cg动画的名字,也早就已经定好。 《光与蚀》! 李少杰捏了捏下巴。 打开了一局自定义游戏。 倒不是摸鱼。 因为,除了等宣传cg剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面bgm】与【进入游戏后的开局bgm】的制作。 既然是登录界面bgm,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。 而且,用wegame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bgm。 而进入游戏后,开局的bgm,也是有其严格的时间规定了。 太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。 太短了,会显得bgm很空。 所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。 所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。 音乐,是时间的艺术。 具有良好的时间 ,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。 据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。 乐句,节奏,音符时值,层次的发展。 都需要严丝合 的按照游戏内的一些时间信息来规划。 是的。 想要有体验 ,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。 于是,李少杰开了好几盘自定义后, 据游戏内容,确认了这么几个节点。 首先,是开局的三四秒左右。 进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。 直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。 而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝 光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。 所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。 因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方 接的河道。 如果双方都很具有攻击 的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。 甚至足以短兵相接。 而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。 会有一道语音提示。 【敌人还有三十秒到达战场】 【碾碎他们!】 这里,非常适合做一些情 上的波澜或是递进。 不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。 直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。 【全军出击!】 这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高 点开始回降。 而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。 而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。 这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的bgm搭配便可以停止了。 当然,回城的音乐音效也不能忘记。 八秒。 李少杰统计出了这些数字后。 仔细的开始思索节奏的分布。 开局的四秒…… 刚好四个四连音。 一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。 而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。 然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。 堆积到什么时候呢?IyigUO.net |